m3d 4 n00bs
13. Dobijanie wrogich ciał Dobijanie ciał dotyczy wszystkich klas To jest absolutna podstawa na klanówkach.
m3d 4 n00bs
12. Pasek medyka powinien non stop pracować Nie ma nic gorszego niż medyk czy field ops ginący z pełnym paskiem energii. Jego przydatność dla teamu jest wtedy znikoma.
m3d 4 n00bs
11. Czy w krytycznej sytuacji najpierw się leczyć i uciekać czy strzelać Jeśli jesteś na otwartej przestrzeni, masz mało hp i przeciwnik do ciebie strzela to raczej jest marna szansa na ucieczkę z rzucaniem sobie apteczek pod nogi.
m3d 4 n00bs
10. Ocena zagrożeń Nie próbujcie na siłę wszystkich uzdrawiać jeśli nawet może skończyć się to waszą śmiercią. Martwy medyk to zły medyk.
m3d 4 n00bs
9. Orientacja w terenie Najważniejszy dla medyka jest kompas. To jest podstawa. Czytając kompas możecie nie widzieć kolegów ale wiecie z którego kierunku dobiega wołanie o pomoc.
m3d 4 n00bs
8. Co robimy zaraz po podniesieniu pod wrogim obstrzałem Chowamy się za podniesionego kolegę. Gracz po podniesieniu ma przez krótką chwilę nieśmiertelność (popularnie mówi się na to że ma tarczę np.
m3d 4 n00bs
7. Jak chodzić medykiem z innymi ? Medycy prawie zawsze chodzą z tyłu. Przodem chodzą inżynierowie, soldierzy i field opsi.
m3d 4 n00bs
6. Czy najpierw podnosić czy najpierw strzelać grając medykiem Wszystko zależy od sytuacji. Jednak generalnie jest zasada: Medyk najpierw podnosi a później strzela W szczególności medyk najpierw podnosi innych medyków.
m3d 4 n00bs
5. Kogo najpierw podnosić ? Tych co są najbliżej. Jeśli wszyscy są tak samo blisko to w pierwszej kolejności podnosicie innych medyków i inżynierów. W dalszej kolejności resztę klas.
m3d 4 n00bs
4. Wszystkie czynności starać się wykonywać w ruchu Nie ma nic gorszego niż medyk i inni gracze stojący sobie na otwartej przestrzeni i wymieniający się apteczkami, amunicją itp.